스프링의 첫 걸음
단순히 스프링 기술을 사용하는 것만이 아닌 , 왜 사용하는지 , 어떠한 이점이 있어서 스프링 프레임워크(Spring Framework)를 사용하는지 알기 위해서는 직접 순수한 자바를 사용해 간단한 시스템을 구축해보고 이를 점진적으로
스프링으로 바꾸어 나가는 과정을 시작한다.
요구사항
회원
회원을 가입하고 조회할 수 있다.
회원은 일반과 VIP 두 가지 등급이 있다.
회원 데이터는 자체 DB를 구축할 수 있고, 외부 시스템과 연동할 수 있다. (미확정)
주문과 할인 정책
회원은 상품을 주문할 수 있다. 회원 등급에 따라 할인 정책을 적용할 수 있다.
할인 정책은 모든 VIP는 1000원을 할인해주는 고정 금액 할인을 적용해달라. (나중에 변경 될 수 있다.)
할인 정책은 변경 가능성이 높다. 회사의 기본 할인 정책을 아직 정하지 못했고, 오픈 직전까지 고민을 미루고 싶다.
최악의 경우 할인을 적용하지 않을 수 도 있다. (미확정)
회원 클래스 다이어그램
구현
* 필자는 인텔리제이를 이용하여 구현하였다.
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package hello.core.member;
public enum Grade {
BASIC,
VIP
}
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package hello.core.member;
public class Member {
private Long id;
private String name;
private Grade grade;
public Member(Long id, String name, Grade grade) {
this.id = id;
this.name = name;
this.grade = grade;
}
public Long getId() {
return id;
}
public void setId(Long id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Grade getGrade() {
return grade;
}
public void setGrade(Grade grade) {
this.grade = grade;
}
}
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-> Enum (열거형)을 통해 Grade 에 관한 정보 정의. <VIP , BASIC> // 이는 추후 할인정책에 사용할 것이다.
-> id, name , grade 를 변수로 갖는 Member 클래스 생성 // 앞으로 멤버 정보는 id , name , grade 로 관리한다.
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package hello.core.Repository;
import hello.core.member.Member;
public interface MemberRepository {
void saveMember(Member member);
Member findById(Long memberId);
}
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package hello.core.Repository;
import hello.core.member.Member;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class MemoryMemberRepository implements MemberRepository{
private static Map<Long , Member> store = new HashMap<>();
@Override
public void saveMember(Member member) {
store.put(member.getId(), member);
}
@Override
public Member findById(Long memberId) {
return store.get(memberId);
}
}
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-> MemberRepository Interface 생성. // 어떠한 저장소를 상속하느냐에 상관없이 저장(save)과 찾기(findById)기능 삽입
-> Map 과 HashMap : Map 은 Collections Class 중 하나이다. Collections 란 유용한 알고리즘을 구현한 메소드들이다.
Map<Key, Value> 형태로 선언 / key 객체의 해시값을 이용해서 꺼낸다 / 값을 중복 저장할 수 없다 / 같은 값을 다른 키로 저장하는 것은 가능하다.
HashMap 은 Map 컬랙션 클래스의 상속을 받는 여러 클래스들 중 하나이다.(HashMap , HashTable , TreeMap)
put 과 get 메소드를 이용해 값을 저장하고 출력한다.
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package hello.core.memberService;
import hello.core.member.Member;
public interface MemberService {
void join(Member member);
Member findMember(Long memberId);
}
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package hello.core.memberService;
import hello.core.Repository.MemberRepository;
import hello.core.Repository.MemoryMemberRepository;
import hello.core.member.Member;
public class MemberServiceImpl implements MemberService{
MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
@Override
public void join(Member member) {
memberRepository.saveMember(member);
}
@Override
public Member findMember(Long memberId) {
return memberRepository.findById(memberId);
}
}
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-> MemberRepository 는 저장소에 넣는 과정. MemberService 는 회원가입을 누를시에 동작하는 개념.
-> MemberRepository 객체를 생성 후 , join 메소드를 실행 시 호출.
MemberService -> join 메소드 호출 -> MemberRepository -> save 메소드 호출.
두 단계로 진행된다.
MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
<< 부모는 자식을 상속 가능하다. >> 앞으로도 부모를 선언 후 , 사용하고자 하는 객체 선언.
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package hello.core.memberService;
import hello.core.Repository.MemberRepository;
import hello.core.Repository.MemoryMemberRepository;
import hello.core.member.Grade;
import hello.core.member.Member;
import org.assertj.core.api.Assertions;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import static org.junit.jupiter.api.Assertions.*;
class MemberServiceTest {
MemberService memberService = new MemberServiceImpl();
@Test
void join() {
//given
Member member = new Member(1L, "testA", Grade.VIP);
//when
memberService.join(member);
Member findMember = memberService.findMember(1L);
//then
Assertions.assertThat(member).isEqualTo(findMember);
}
}
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-> Join 테스트 구현
1L 을 id 로 하는 member 객체 생성 . Join 메소드 실행 후 , findMember 를 통해 1L 이 존재하는지 Assertions를 이용해 확인한다.
- 다음 장에서는 주문과 할인 정책을 개발해보도록 하겠다.
* 해당 글은 'Infleran'의 김영한 강사님의 자료를 참조하였습니다.
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